아처 퀸(클래시 로얄)

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[ 유닛 카드 ]




[ 타워 유닛 카드 ]
일반 카드
파일:빈 256x244 이미지.webp
타워 프린세스



[ 삭제된 카드 ]
희귀 카드
파일:clash royale-heal.png
치유 마법



1. 개요
2. 레벨별 스탯
3. 성능
3.1. 능력: 투명 망토!
4. 레벨 별 스탯
4.1. 장단점
5. 변천사
6. 업데이트 내역
7. 카운터 카드
8. 기타
9. 관련 문서



1. 개요[편집]


아처 퀸
Archer Queen

弓箭女皇[1]/アーチャークイーン

파일:클래시로얄아처퀸.webp
이 카드가
잠금 해제되는 아레나
파일:Arena17.png
아레나 17
왕가의 무덤

빠르고 치명적이어서 잡기 어렵습니다. 아처 퀸의 석궁에 조심하고, 쉽게 놓쳐버릴 수 있으니 눈 하나 깜박이지 말고 크게 뜨고 계세요!

She is fast, deadly and hard to catch. Beware of her crossbow bolts and try not to blink - you might miss her!


공격 속도
파일:external/e82d45c7a842fe0f1c10b76708694f16a1c4952e773c3c4dca2854526902f905.png
공격 대상
파일:external/01c57d3d1d1fe7756b95d47188d36779d37bf69e63ce6777779a82dca057e263.png
속도
파일:external/8ddd15b94f75b0dc7e3c914385323411781c75dff7c3710fb48c5aae98824acc.png
사정거리
파일:external/5892e8ac59a737c17b5544b1ee284e58a62dbb6a0bad43f807227b698eff76a7.png
엘릭서 비용
파일:external/d6fe355d30e030ae3e41c907325fdf2861d36f59437086ee5ba1fc7abe823234.png
희귀도
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RarityIcon.png
유형
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CardTypeIcon.png
1.2초
지상 및 공중
보통
5
5
챔피언
유닛

2021년 10월 업데이트로 추가된 챔피언 카드 3인방 중 하나. 우리가 아는 그 클래시 오브 클랜의 영웅 중 하나인 아처 퀸이다.


2. 레벨별 스탯[편집]


레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
체력
파일:external/4060f7343758ccdcad3dcb1dfe716461c7841e4d9e66d0aaba611395157335ca.png
피해량
파일:external/ac45f84e3f8bd8dabe18e7f8febaedd796f79cbfdaba469be9b3282075cee8b7.png
초당 피해량
파일:external/2b5a0fc495c16be4c93c4457da9e358d077d236c2b3cbbdf9ce68870e2edc4fc.png
11
1000
225
188
12
1100
247
207
13
1210
272
228
14
1330
299
251
15(엘리트)
1460
328
276


3. 성능[편집]


능력부터 외형까지 전작의 아처 퀸과 거의 동일하고 전작처럼 석궁을 무기로 사용한다.
다만, 전작의 아처 퀸과는 달리 단발 공격에, 특수 능력으로 아처를 소환하거나 체력을 회복하지는 않는다.

3.1. 능력: 투명 망토![편집]


능력 사용 비용
파일:external/d6fe355d30e030ae3e41c907325fdf2861d36f59437086ee5ba1fc7abe823234.png
재사용 대기시간
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Icons_stats_deploy_time.png
투명화 지속시간
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Icons_stats_deploy_time.png
초당 피해량 강화
파일:external/db4d8dc4ece6eac8adc567e5cab860924833b305068e1588765e2318836d7bf2.png
1
15초
3초
+180%

투명상태가 되며 화살을 더 빨리 쏩니다!

전작처럼 잠시 은신 상태가 되고 공격속도가 매우 빨라진다. DPS가 2.8배로 상승하지만 피해량이 아닌 공격속도만 2.8배가 되는 것이다. 기절이나 넉백, 슬로우 등의 방해가 없다면 은신 상태에서 3초간 총 6발의 화살을 발사하며, 풀린 직후 딜레이 없이 한번 더 공격을 하기에 7발 정도를 안전하게 쏠 수 있다고 보면 된다. 다만 은신 상태에서는 분노를 받더라도 공격속도가 더 빨라지지는 않으니 유의. 레벨에 따라 다르긴 하지만, 적의 공격을 받지 않는다는 가정 하에 이 능력을 사용하면 혼자서 프린세스 타워에 90%가량의 엄청난 딜을 넣을 수 있다.

전작의 경우 공격 속도는 그대로고, 공격력만 상승하는데, 이는 클래시 오브 클랜과 클래시 로얄의 분노 마법 강화 형식이 다르기 때문이다.


4. 레벨 별 스탯[편집]


레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
초당 피해량
파일:external/2b5a0fc495c16be4c93c4457da9e358d077d236c2b3cbbdf9ce68870e2edc4fc.png
11
525
12
576
13
634
14
697
15(엘리트)
765


4.1. 장단점[편집]


장점
* 준수한 공격력과 공격속도
일단 챔피언 카드들과 비교하면 해골 킹고블린을 한 방에 처리할 수 있지만 공격 속도가 1.6초로 느리고 골드 나이트는 공격 속도가 빠르지만 고블린도 한 방에 처리하지 못할 정도로 공격력이 낮다. 그러나 아처 퀸은 고블린을 한 방에 처리할 수 있고, 공격 속도도 1.2초로 괜찮은 편이다. 한편, 같은 5코스트 원거리 카드들과 비교하면 코스트 대비 DPS는 낮은 편이지만, 높은 체력과 특수능력의 존재를 감안한다면 이정도의 공격 스탯도 준수하다고 할 수 있다.
또한 아처퀸은 첫 공격속도가 매우 빠른 편인데, 이로 인해 소소하게 얻을 수 있는 이득이 많다. 대표적으로 파이어 스피릿을 안정적으로 처리 가능한 것이 꼽힌다. 공격속도가 1초로 빠른 편인 머스킷병은 정작 느려터진 첫 공격속도 때문에 혼자서 파이어 스피릿을 처리하지 못하고 맞는 반면, 아처퀸은 1.2초로 머스킷병보다 0.2초나 느림에도 불구하고 첫 공격속도가 빨라서 안정적으로 잡아낸다.

* 특수 능력의 강력함
보통 공격력이 높을수록 공격 속도가 느리고 공격력이 낮을수록 공격 속도가 빠른 다른 유닛들과 다르게, 아처 퀸은 원거리 딜러 유닛치고는 준수한 공격력을 가지면서도 특수 능력을 사용하면 공격속도가 매우 빨라지며 은신까지 쓴다. 공격력도 높고 공격속도도 빨라 물량, 대형 유닛을 가리지 않고 여러 유닛을 상대로 강력한 모습을 보인다. 또한, 사정거리도 상당히 길어 멀리서 오는 미니언도 쉽게 처리할 수 있다.

* 원거리 딜러들 중 상위권의 체력
아처 퀸은 지상 원거리 딜러 유닛 중 볼러와 도끼맨 다음으로 높은, 원거리 딜러 중에서도 상위권의 체력을 가지고 있다. 아처 퀸을 카드 1장으로 처리할 수 있는 마법은 6코스트인 번개 마법과 로켓뿐이고, 중형 마법은 모두 가뿐히 받아내며 파이어 볼 + 통나무까지 버텨낼 수 있다.[2] 또한 능력 사용 쿨타임 동안에 죽으면 엘릭서를 돌려받게 된다.

* 은신의 시간 고정
한 번 공격하면 은신이 풀리는 로얄 고스트와는 달리 아처 퀸은 은신 시간이 지날 때까지 은신이 풀리지 않는다. 은신 상태에 돌입한 이상 유닛으로 아처 퀸을 완벽하게 막을 방법은 없다. 높은 체력 때문에 마법을 썼는데도 죽지 않으면 엘릭서 손해를 보고 큰 손해를 입는 일이 생기기도 한다. 이런 은신의 특성은 타워가 하나씩 파괴된 상황에서도 빛을 발한다. 타워가 각자 하나씩 파괴된 상황에서 도둑이나 대포 카트를 상대 진영 중앙에 기습으로 놓는 것처럼 아처 퀸도 기습으로 놓을 수 있다. 이 때 바로 스킬을 쓰면 상대방이 미리 예측한 것이 아닌 이상 확정적으로 타워에 폭딜을 넣는다. 중앙 아처 퀸 기습에 대비하지 못할 경우 그대로 게임이 터지게 된다.[3]

단점
* 5코스트 치고 아쉬운 DPS
능력을 쓰지 않는다는 가정 하에, 11레벨 기준 DPS가 188로, 218의 DPS를 가진 머스킷병이나 200 DPS와 광역 공격을 가진 마법사에 비해 DPS가 낮다. 능력의 폭딜 성능 덕분에 크게 부각되는 단점은 아니나 능력이 없을 땐 꽤 아쉬운 성능을 보인다. 다른 챔피언들의 평타와 비교해도 해골 킹은 광역 공격, 능력자 광부는 인페르노 계열 공격, 수도자는 3번째 공격에 넉백, 추가피해를 가지고 있고 하다못해 골드 나이트는 공격 속도라도 매우 빠른 방면, 아처 퀸은 다른 카드들도 흔히 가지고 있는 원거리 기본공격 밖에는 별다른 특징이 없으며 공격력과 공격속도 또한 매우 평범한 편이어서 다른 챔피언 카드와 비교해도 스킬 의존도가 꽤 높은 편이다.

* 완전히 무적이 아닌 은신
은신 상태에서는 유닛의 공격을 받지 않지만 무적은 아니기 때문에 마법 피해나 다른 유닛 옆에 있을 때 받는 광역 피해는 고스란히 받는다. 또한 감전 마법, 통나무, 거대 눈덩이 등 넉백이나 마비 효과가 있는 마법으로 아처 퀸의 타겟팅을 변경시킬 수 있다.

* 어려운 스킬 난이도
골드 나이트의 맹돌진과는 달리 아처 퀸의 스킬은 미리 스킬을 빼면 능력을 발휘하지 못하고 1코스트 손해를 보게 된다. 1코스트라 엘릭서 손해는 크지 않지만, 재사용 대기 시간이 15초로 전투 중 두 번 사용하기는 힘들기 때문에 스킬을 제대로 쓰지 못하고 죽을 수 있다. 선딜레이도 있기 때문에 제대로 사용하려면 어그로가 끌리는 타이밍을 예상해서 사용해야 하며 반응이 늦으면 발동하기 전에 죽을 수도 있다.

* 카운터 카드에 취약
대부분 다른 챔피언카드에 비해 체력이 1700을 못넘는다. 체력이 낮아서 공격력이 강한 번개마법 한 대 맞고 터져버리며 챔피언중 상당히 낮은체력을 보유한다.[4]


5. 변천사[편집]


출시와 동시에 밸런스 문제 1순위 유닛으로 순식간에 떠올라 논란이 일어났다. 타워 타겟팅이 잡힌 상태에서 스킬을 쓰면 마법을 사용하지 않는 이상 무슨 짓을 해도 폭딜을 넣을 수 있기 때문이다. 게다가 체력이 파이어 볼 + 통나무에 죽지 않을 정도로 높아 마법으로도 처리하기 어렵다. 수비 면에서도 사기적이라는 평이 굉장히 많은데, 단일 유닛뿐만 아니라 물량 유닛도 빠른 공격속도로 쉽게 처리할 수 있기 때문이다. 게다가 스킬 시전 도중에는 유닛의 공격을 받지 않으므로 엄청난 수비력으로 상대방의 웨이브를 막고 풀피로 역공을 가는 사기적인 카드로 손꼽히고 있다. 잘못하면 킹 타워를 작동시킬 수 있는 골드 나이트와 확실히 비교되는 부분이다.

결국 밸런스 패치로 은신 시간이 줄어들고 쿨타임이 늘어나 안정성이 크게 떨어진 이후 픽률이 많이 낮아졌다.[5] 하지만 12월에는 유닛 픽률 1위를 돌파하는 등 아직도 인기는 많다.

아처퀸은 번개 마법이나 로켓을 가지고 있지 않는 한 상대하기 굉장히 까다로운 카드이다. 하다못해 해골 군대등의 물량 유닛이나 통나무 및 거대 눈덩이 등의 넉백 유도 카드라도 없다면, 아처퀸의 특수 능력은 공, 수 양면에 있어 매우 위협적일 수 밖에 없다.

일단 사거리가 5로 꽤 길어서 1대 1로 붙었을 때 아처 퀸에게 근접 유닛이 붙기 힘든데, 정작 붙었다고 해도 은신을 이용해 타게팅을 변경할 수 있고, 그와 동시에 폭딜을 퍼부어서 아예 처리해버리는 경우가 대다수이다. 앞에 탱커를 세운 뒤 상대 진영에 들어갈 경우엔 아처퀸에게 붙은 근접 유닛을 이같은 방법으로 처리 할 수 있고, 만약 수비에서 이를 사용했다면 거의 풀피로 역공까지 갈 수 있다.

또 은신에 대한 견제로 인해 상대에게 코스트 낭비를 강요하는 플레이가 가능 한 점도 있다. 아처 퀸의 은신은 1 코스트에 불과한 반면 상대 입장에선 최소 2코스트의 마법, 또는 3코스트 이상의 물량 유닛을 써야 수비가 가능하기 때문에, 코스트 싸움에서 이득을 보기 쉽다. 그리고 수비를 하고 다시 공격을 들어오는 아처 퀸은 스킬 쿨타임이 반 이상 차 있는데, 아처 퀸은 체력이 높아 몇 초는 버티므로 스킬을 쓰면 아주 조금이라도 체력이 남아도 엘릭서를 더 소모해야한다. 이처럼 사용자가 대부분 엘릭서 이득을 볼 수 있기에, 높은 공격 효율과 수비 효율을 자랑하는 현 시점의 아처 퀸은 사용자가 무조건 손해를 보지 않던 출시 초창기의 로얄 고스트급의 사기 유닛이라는 평을 받고 있다.

2022년 2월 패치에서 은신 시 이동속도가 보통에서 느림으로 줄어드는 약한 너프를 먹었다. 이동속도의 감소로 타워 공격은 어려워졌지만 뛰어난 수비 효율을 자랑하는건 변하지 않아서 픽률은 여전히 줄지 않았고, 여전히 사기라는 평이 다수이다. 2022년 3월 기준 그랜드 도전 채용률은 통나무 다음인 무려 30%를 기록하며, 너프 전과 큰 변화가 없다. 언젠가는 엄청난 너프를 먹을 수밖에 없는 카드라는 의견이 많다. 체력이 파이어볼+통나무에 죽지 않으면서 엄청난 DPS(초당 공격력)을 가지고 있어서 다음 밸런스 패치 때 너프할 것이라는 의견이 많다.

2022년 4월 패치로 은신 시 공격 속도 증가량이 줄어들어 총 피해량 증가량이 200%에서 180%로 줄어드는 너프를 받았다. 너프를 3번이나 받아왔음에도 여전히 쓸 덱에서는 쓰는 좋은 카드라는 평이 많다.

이후 별다른 버프나 너프 없이 좋게 쓰이다가 수도자 출시로 큰 타격을 입게 되었다. 수도자가 아처 퀸의 존재 의의나 마찬가지인 스킬을 맞스킬로 완벽하게 카운터치기 때문.

계속되는 너프로 힘이 빠지고 카운터인 수도자가 2023년 2월 버프로 괜찮은 성능을 보이자 같은 패치로 좋아진 아처가 OP가 되며 밀리게 되었고 그랜드 픽률 40~50위권, 전체적으로는 높지만 챔피언 유닛 중 꼴지를 기록했다. 이후 수도자의 한계가 드러나며 다시 고꾸라져서 챔피언 꼴지는 면했지만 여전히 아처의 강세로 크게 나아지지는 않았다.

이후 아처가 너프되고 입지가 낮아지지 다시 본인의 입지를 일부 찾았다. 2023년 6월, 진화의 등장 이후 등장한 로켓병 메타가 저물고 진화를 대부분 기사를 채용하자 원거리 유닛으로서 머스킷 병 다음으로 준수한 모습을 보여준다.

추가로 10월 마법아처까지 너프를 먹자 입지가 올라갈듯 하였으나, 11월 신규 챔피언 리틀 프린스의 등장으로 순식간에 메타에서 축출되었다. 아처퀸의 경우 유일한 원거리 챔피언이어서 추가적인 고평가를 받았지만 원거리 챔피언 리틀 프린스는 코스트가 더 저렴하고 그렇다고 능력치가 안 좋은 것도 아니며 스킬도 조금 무겁지만[6] 그에 맞는 상당한 성능을 보여주기에 아처퀸의 입지를 폭락시켰다.[7]


6. 업데이트 내역[편집]


  • 2021/11/4 패치로 은신 시간이 3.5초에서 3초로 감소하고 스킬 쿨타임이 11초에서 15초로 증가하였다. (너프)
  • 2022/2/2 패치로 은신 시 이동속도가 보통에서 느림으로 변경되었다. (너프)
  • 2022/4/4 패치로 은신 시 피해량 증가량이 200%에서 180%로 감소하였다. (너프)
  • 2023/2/7 패치로 첫 공격속도가 0.1초에서 0.3초로 증가했다. (너프)



7. 카운터 카드[편집]


파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LightningCard.png
번개 마법
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RocketCard.png
로켓
아처 퀸이 스킬을 사용하기도 전에 한 번에 처리할 수 있다.[8] 단, 번개 마법의 경우 1레벨이라도 낮으면 딸피로 살아남으며, 로켓의 경우 4레벨이 낮아도 원킬낼 수 있지만 스킬 사용한 상태에선 최대한 빨리 잡아야 하는 아처퀸 특성상 스킬 전에 로켓을 박아야 한다.

파일:CR_monk.png
수도자
스킬을 사용해 반사 피해로 아처 퀸을 제거한다. 아처 퀸이 스킬을 쓰면 오히려 더 빨리 죽으며 수도자 측에선 엘릭서 손해를 보지 않게 된다.

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/PEKKACard.png
P.E.K.K.A
파일:clash royale-mega knight.png
메가 나이트
스킬을 써도 1대 1로 붙으면 무조건 아처 퀸이 진다. 다만, 이는 오로지 동렙 유닛끼리 1대 1의 상황을 가정한 것으로, 타워를 끼고 있으면 아처 퀸이 한 대만 맞고 이긴다.[9] 즉, 수비에 있어서 아처 퀸을 그나마 잘 처리하는 것이지 공격에 있어서 카운터라고 생각하면 오산이다. 또한, 아처 퀸을 수비하기 위해 이들을 쓴다고 해도 아처 퀸이 스킬을 사용하면 체력이 반피 이상 깎여서 역공을 가기도 힘들어진다. 즉, 이들은 오로지 유닛 vs 유닛에서만 카운터이고, 덱 전체나 게임 플레이를 고려하면 하드 카운터라고 하기 어렵다.

파일: 일렉트로 자이언트.png
일렉트로 자이언트
아처 퀸이 스킬을 쓰면 공격속도가 0.4초가 되지만 일렉트로 자이언트의 반사 피해를 받으면 실질적인 공격속도가 0.9초로 느려지며, 은신 상태가 되어도 무적이 아니므로 은신이 풀리자마자 죽는다. 일렉트로 자이언트는 5발 정도 맞아봤자 전체 체력의 1/4 정도밖에 깎이지 않으며, 페카, 메가 나이트와는 달리 남은 체력으로 충분히 역공을 갈 수 있기에 상황에 따라 페카와 메가 나이트보다 더 강력한 카운터가 될 수 있다. 다만, 7코스트나 되기 때문에 수비 입장에서도 아처 퀸 하나 막자고 일렉트로 자이언트를 꺼내기는 부담스러우며 반사 피해 사거리도 짧기 때문에 토네이도까지 조합해야 제대로 카운터칠 수 있다.[10]

그나마 수비에 있어서 고기방패로 가장 이상적인 카드로는 해골 군대, 가드 등, 얼음 골렘, 로얄 택배 등이 있다.[11]


8. 기타[편집]


  • 클래시 오브 클랜의 영웅을 수입한 최초이자 현재까지 유일한 카드이다. 출시되기 한참 전에는 신규 카드 루머라는 제목으로 관련 낚시글이 올라오는 일이 자주 있었다.



  • 마법 아처가 관통하는 파란색 화살과 빨간색 화살을 발사하는 것처럼 이쪽은 초록색 화살을 발사한다. 다만 버그로 인해 석궁보다 아래에서 발사된다. 발에서 발사한다.

  • 스킬 사용 시 "Sneaky"라고 말하고, 처치될 시 "But I'm the queen!"이라고 말한다. 원작에서는 체력이 다해 쓰러져도 폭발과 함께 기절하면서 끝났는데 로얄에서는 다른 유닛과 똑같이 처치될 시 엘릭서로 변한다.

  • 클래시 로얄에 있는 챔피언 카드들 중에서 수도자와 함께 유이하게 능력에 지속 시간이 있는 카드이다.[12]



9. 관련 문서[편집]




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[1] 궁전여황[2] 그래도 번개 마법은 아처 퀸이 능력을 사용한다면 6코스트로 대등한 교환을 할 수 있고 타워나 다른 유닛에 추가 피해를 입힐 수 있는 메리트가 있다.[3] 비슷하게 중앙 플레이 효율이 높은 머스킷병 등은 급하게 마법으로 처리할 수 있고, 도둑이나 대포 카트는 유닛으로 밀쳐서 타겟팅을 바꿀 수라도 있다. 그러나 아처 퀸은 은신 중에는 적 유닛의 공격을 받지 않으며, 밀리지도 않아 타겟팅도 바뀌지 않는다. 단일로 아처 퀸만 기습으로 놓는 것이기 때문에 감전 마법이나 일렉트로 마법사로 어그로를 바꾸지 않는 이상 아처 퀸이 다른 유닛을 공격하게 할 수도 없다.[4] 실제로 챔피언카드중 체력이 1700을 넘는카드는 4종류이며 아처퀸은 1700을 못넘는다.[5] 11월에는 채용률 1위를 기록했지만 너프 이후 25위로 떨어졌다. 다만 너프 이후에도 아직 사기카드라는 평도 있다. 그리고 12월에 픽률이 다시 16위로 올라갔으며 12월 말에는 그랜드 도전에서는 무려 3위까지 올라갔다.[6] 어차피 스킬까지 사용하면 아처 퀸과 같으니 의미가 없다.[7] 이 상황을 잘 보여주는 것이 로호지진덱이다. 원래는 아처퀸을 채용하였으나 리프로 대체하고 진화 아처를 넣게 되었다.[8] 물론 코스트 때문에 능력을 사용하자마자 처리하는 것이 좋긴 하다.[9] 물론 아처 퀸이 스킬을 사용했을 때의 이야기이다. 스킬을 사용하지 않으면 타워를 끼고 있어도 아처 퀸이 진다.[10] 이럴 경우 수비하는 쪽은 4엘릭서나 손해를 보는 셈[11] 고블린 갱의 경우 아처 퀸의 1회 피해량이 고블린의 체력을 넘기 때문에 은신 상태의 아처 퀸을 상대하기 힘들며, 미니언 패거리를 쓰면 아처 퀸이 12방이나 쏴야 해서 막아낼 수는 있지만 엘릭서 비용이 5로 아처 퀸과 같아 무거운 감이 있다.[12] 골드 나이트는 돌진을 사용하면 시간과 상관없이 적에게 돌진하기 전까지 계속 지속되며, 해골 킹은 능력에서 나오는 해골들이 특정 시간이 지나면 사라지는 것이 아니다. 능력자 광부는 자신의 위치에 폭탄을 남기고 좌우 대칭 반대 방향 쪽으로 이동하는 능력이므로 능력자 광부 또한 지속시간이 있다고 보긴 힘들다.